Il y a quelques semaines, Logan et Papinaut vous ont retrouvés sur notre chaîne Twitch pour le dernier live de l'année, pour parler de DOFUS sur Unity. C’était l’occasion de vous présenter l’apparence de certaines classes, la refonte des animations de sorts, les améliorations d’UI/UX et de bien d’autres surprises dont on vous fait un résumé dans cet article.
Dans les épisodes précédents…
Si vous l’avez manqué, sachez que nous avions fait une première grosse présentation de certaines thématiques liées au portage de DOFUS sous Unity lors de Japan Expo 2023 : interfaces, refonte des musiques en version orchestrale, amélioration du système de carte du jeu… Vous pouvez retrouver toutes ces informations dans cet article :
DOFUS Unity :
Le Monde des Douze prend vie
Une présentation sur un build expérimental
En cette période de fêtes de fin d’année, nous avons fait le choix de ne pas nous restreindre à une présentation bordée et 100 % maitrisée : nous voulions prendre des risques et vous montrer concrètement à quoi pourra ressembler DOFUS sous Unity.
Pour cela, nous avons réalisé un « build » expérimental embarquant une partie des fonctionnalités d’Unity et utilisant celles de Flash pour le reste. Il ne s’agit donc pas de la version finale de DOFUS sous Unity, mais plus d’un avant-goût des possibles.
Cela étant précisé, entrons dans le vif du sujet.
Attends, attends, c’est prévu pour QUAND ?
Evacuons d’emblée cette question et évitons un faux suspens : comme nous l’avons déjà annoncé, le portage de DOFUS sous Unity est prévu pour l’année 2024. Nous ne donnerons aucune date précise dans cet article, ce sera le sujet d’une prochaine communication.
Toutefois, voici les informations que nous avons pu déjà vous transmettre lors du live :
Nous souhaitons organiser un rendez-vous régulier, tous les mois ou tous les deux mois, pour faire un point sur une ou des thématique(s) bien précise(s) de DOFUS sous Unity, et ce, durant au moins les six prochains mois.
Le déploiement de la version Unity de DOFUS s’effectuera en plusieurs étapes, sur lesquelles nous reviendrons dans les prochaines semaines. Il y aura également une longue phase de bêta, à la hauteur de l’enjeu que représente le portage du jeu sur Unity : elle s’étendra sur plusieurs mois.
« Charadesign » et Animation
Refonte graphique des personnages, mais pas que !
Nous profitons du portage sur Unity pour effectuer une refonte graphique de vos personnages. Nous savons que ce sujet vous tient particulièrement à cœur et nous vous présenterons au fur et à mesure des lives les nouvelles apparences de vos personnages, directement en jeu !
Lors de ce live, nous avons mis le projecteur sur l’Ecaflip et nous vous avons également dévoilé l’apparence du Sadida et du Steamer :
Les nouvelles technologies auxquelles nous avons accès avec la version sur Unity nous permettent d’envisager d’ajouter davantage de possibilités de personnalisation de vos personnages : nouveaux visages, davantage de slots de couleurs, etc. Vos personnages seront encore plus beaux et uniques !
Voici quelques pistes de recherche sur lesquelles nous itérons encore actuellement. Ici pour l’Ecaflip :
Et pour que vos personnages soient encore plus fantastiques, nous avons également revu l’aspect graphique de tous les équipements du jeu !
Des personnages animés
Pour accompagner leurs nouvelles apparences, nos équipes ont travaillé dur et ont refait absolument toutes les animations des classes : celles-ci étaient pour beaucoup vieillissantes, reprenaient parfois des animations génériques ou étaient partagées entre plusieurs sorts qui n’avaient rien à voir.
Désormais et grâce à l’implication conjointe des game designers et des animateurs, les animations des sorts seront conformes à l’effet du sort ! Voici quelques exemples qui ont été présentés lors du live du 20/12. Gardez en tête qu'il s'agit de versions non-définitives, mais cela constitue un bon aperçu des nouvelles animations pour les classes. Nous restons attentifs à vos retours, des modifications pourront avoir lieu si nécessaire.
Autre amélioration : nous avons ajouté une animation aux personnages lorsqu’ils sont « en attente » dans le monde et une posture de combat. Il en est de même pour les invocations qui seront désormais animées et qui bénéficient, au passage, de la refonte graphique.
Environnement et cartes de combat
Nous l’avions évoqué en juillet 2023 : nous avons repensé le fonctionnement des cartes de combat et du mode tactique. Avec le passage à la version sous Unity, vous ne combattrez plus directement sur la carte du monde où vous vous trouvez, mais vous serez téléporté(e) sur une carte dédiée au combat et associée à la zone où vous vous trouvez.
Vous pourrez, via une option en jeu, connaitre à l’avance la map de combat sur laquelle vous serez téléporté(e) : nous avons à cœur de ne pas bouleverser cette mécanique actuellement existante et qui vous permet d’effectuer un choix stratégique sur vos maps de combat.
Cela nous permet de retravailler un mode tactique beaucoup plus immersif et joli, de recentrer la zone de combat à l’écran.
En donjon, nous avons directement retravaillé les cartes pour prendre en compte ces contraintes. Voici quelques exemples de cartes avec leurs vues tactiques :
Carte de combat en Amakna
Carte de combat dans l'arbre Hakam
Carte de combat sur Frigost
Carte de combat sur Enutrosor
Interface, UI/UX et confort de jeu
Un des aspects fondamentaux du portage de DOFUS sous Unity, c’est de repenser totalement l’ergonomie du jeu.
Avec cette nouvelle version, nous ajoutons une multitude de fonctionnalités inédites pour fluidifier vos sessions de jeu. Nous avons ainsi ajouté un grand nombre de nouvelles options de configuration du jeu et avons repensé et réorganisé ce menu d’option :
Nous avons également totalement revu la manière dont le jeu gère les affichages. Tout a été rendu modulable, personnalisable et configurable : vous pourrez créer différents profils de configuration de votre HUD. Le plus simple reste encore de laisser Logan et Papinaut vous en faire la démonstration (les sous-titres sont activables sur la vidéo) :
Un cap : la performance du client de jeu
Dès la définition du projet du portage Unity, nous avons placé au centre l’amélioration des performances du client de jeu. C’est une inquiétude qui revient beaucoup concernant le portage : nous souhaitions que la configuration minimale permette de faire tourner 4 clients de jeu sur une machine d'entrée de gamme, de type PC de bureautique sans carte graphique.
En termes de compatibilité, la version Unity de DOFUS sera compatible sur Windows et MacOS pour le moment et, un de nos développeurs y œuvre avec acharnement, nous avons également une version native de Linux qui permet de lancer DOFUS sous Unity sans passer par Wine.
Unity nous permet de tirer profit de la carte graphique là où ça n'était pas possible avec Flash. Toutes les améliorations graphiques auxquelles nous procédons sont possibles sans perdre en performances et si, malgré tout, certains d’entre vous le souhaitent, elles seront désactivables dans les options du jeu.
Foire aux questions
Après le lancement de Unity, que se passera-t-il ?
L’aventure ne s’arrêtera pas là, car nous travaillons sur une grosse mise à jour de contenu. Nous aurons bien le temps d’en reparler plus tard dans l’année.
Avec Unity, peut-on espérer moins de rollbacks ?
Il s’agit en réalité d’un sujet sur lequel nous travaillons en fil rouge depuis 2023 et que nous déployons sur les serveurs de jeu de manière progressive. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter le Devblog très détaillé que nous avons publié sur le sujet, il y a quelques mois.
Est-ce qu’avec Unity, DOFUS sera disponible sur mobile, tablette et sur la Switch ?
Cela arrivera à terme sur mobile et tablette, mais nous n’envisageons pas de version Switch.
Est-ce qu’un chat vocal en jeu est prévu ?
En toute transparence, nous avions fait des tests avec l'API Discord (sachant que beaucoup d'entre vous utilisent cette plateforme) que nous avons ensuite intégré dans le client de jeu. Le problème de ce système est qu’il génère des « lobbies » entre plusieurs ID Discord. Nous avons contacté Discord pour connaître les limites sur les nombres de lobbies qui nous étaient autorisés, mais n'avons malheureusement jamais eu de réponse.
Nous n'avons donc pas souhaité mettre cela en place sans avoir la certitude qu'il n'y aurait pas de coupure à cause d'un trop grand nombre de ces lobbies pouvant être bloqués automatiquement.
Si le système est fonctionnel en interne, nous ne pouvons donc pas le mettre en place.
Allez-vous proposer une Krosmonote ?
Nous savons que certains d'entre vous le souhaitaient, néanmoins, nous allons probablement vous proposer un autre format en début d’année.
De nouveaux serveurs sont-ils prévus ?
Oui, de nouveaux serveurs sont prévus en monocompte et en multicomptes. Cela fait 2,3 ans que nous apportons des modifications majeures sur la progression en jeu. Avec tous ces changements, nous pensons que l’aventure sera encore plus intéressante ! À noter que tous les serveurs existants seront bien évidemment conservés.
Est-ce que les nouveaux serveurs Unity fusionneront avec les anciens serveurs ?
Nous verrons avec les années si cela s’avère nécessaire, comme nous l’avons fait en 2022.
Pourrons-nous modifier le gabarit des personnages ? (Fins, trapus, etc.)
Ce n’est pas un élément que nous avons étudié pour le moment, mais nous constatons que cette question revient régulièrement. C’est en effet une très bonne idée !
Est-ce qu’un mode similaire au mode Héros de WAKFU est prévu ?
Non, ce n’est pas prévu pour le moment.
Le prix des abonnements va-t-il changer ?
Non, depuis le début le prix de l’abonnement est resté le même et nous en sommes très fiers.
Allez-vous apporter d’autres modifications sur les guildes et les alliances ?
Oui, nous souhaitons effectuer des modifications cette année avant même le déploiement de Unity. Nous voulons, par exemple, améliorer l’aspect social des guildes.
Est-il possible de dédier une musique par donjon ?
Pas pour le moment, mais nous sommes en train de refaire les musiques du jeu en version orchestrale.
Allez-vous implanter des effets visuels liés aux saisons ? (Printemps, été, automne, hiver.)
Comme nous sommes en train de faire une multitude de tests sur la météo et le mode jour/nuit, nous ne savons pas encore exactement ce que nous allons vous proposer. Nous reviendrons évidemment vers vous lors d’un live pour vous présenter ces changements.
Pouvez-vous nous parler de vos avancées concernant Easy Anti Cheat (EAC) ?
(À noter que EAC n’a pas été déployé lors de la mise à jour 2.70. Cliquez ici pour en savoir plus.)
On va refaire des phases de tests en début d’année et essayer de vous proposer un devblog sur le sujet.
Est-il possible de voir à quoi vont ressembler les Hôtels des Ventes ?
On va pouvoir vous les montrer dans les prochains lives.
Sera-t-il possible de personnaliser la couleur des cases du mode tactique ?
Non, les couleurs sont adaptées à chaque zone. À noter que nous testons les différentes maps dans le but qu’elles soient également les plus lisibles et agréables possible pour les daltoniens.
Est-ce qu’un onglet recherche de groupe est prévu pour les donjons ?
Nous sommes actuellement en train d’en discuter avec les équipes. Il serait effectivement logique, avec l’évolution du jeu, d’avoir cet outil pour les donjons. À noter qu’une telle feature ne pourra pas être proposée dès la sortie de DOFUS Unity.
Est-ce que les combats auront la même fluidité qu’actuellement ?
Oui, nous souhaitons absolument garder la même vitesse de combat et de déplacement des personnages entre Flash et Unity. Il est primordial que vous ayez le même ressenti de fluidité sur la version Unity, nous y sommes très attentifs.
Comment se fera le changement de map automatique ?
Il suffira de cliquer sur la map, de maintenir le clic et de glisser votre curseur vers une direction. Ainsi, votre personnage changera automatiquement de map vers la direction souhaitée.
Est-ce que nous pourrons changer l'aura de nos personnages ?
Oui !
Allez-vous ajouter d’autres coups fatals ?
Nous souhaitons changer les coups fatals, car ils ne sont pas beaucoup utilisés actuellement. Ils vont donc rester en jeu, mais nous risquons de revoir leur forme.
Les suggestions faites sur le forum sont-elles utiles ?
Oui ! Vos retours et suggestions sont fortement utiles, quel que soit le thème (sur l’équilibrage, des features, sur les mises à jour, sur des propositions d’améliorations, etc.). Nous ne pouvons évidemment pas garder toutes les idées, mais vos retours nous permettent de nourrir notre réflexion et de connaitre vos attentes. Il est donc vraiment important de continuer à le faire.