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 Il y a quelques semaines, Logan et Papinaut vous ont retrouvés sur notre chaîne Twitch pour le dernier live de l'année, pour parler de DOFUS sur Unity. C’était l’occasion de vous présenter l’apparence de certaines classes, la refonte des animations de sorts, les améliorations d’UI/UX et de bien d’autres surprises dont on vous fait un résumé dans cet article. Dans les épisodes précédents… Si vous l’avez manqué, sachez que nous avions fait une première grosse présentation de certaines thématiques liées au portage de DOFUS sous Unity lors de Japan Expo 2023 : interfaces, refonte des musiques en version orchestrale, amélioration du système de carte du jeu… Vous pouvez retrouver toutes ces informations dans cet article : DOFUS Unity : Le Monde des Douze prend vie   Une présentation sur un build expérimental En cette période de fêtes de fin d’année, nous avons fait le choix de ne pas nous restreindre à une présentation bordée et 100 % maitrisée : nous voulions prendre des risques et vous montrer concrètement à quoi pourra ressembler DOFUS sous Unity. Pour cela, nous avons réalisé un « build » expérimental embarquant une partie des fonctionnalités d’Unity et utilisant celles de Flash pour le reste. Il ne s’agit donc pas de la version finale de DOFUS sous Unity, mais plus d’un avant-goût des possibles. Cela étant précisé, entrons dans le vif du sujet. Attends, attends, c’est prévu pour QUAND ? Evacuons d’emblée cette question et évitons un faux suspens : comme nous l’avons déjà annoncé, le portage de DOFUS sous Unity est prévu pour l’année 2024. Nous ne donnerons aucune date précise dans cet article, ce sera le sujet d’une prochaine communication. Toutefois, voici les informations que nous avons pu déjà vous transmettre lors du live : Nous souhaitons organiser un rendez-vous régulier, tous les mois ou tous les deux mois, pour faire un point sur une ou des thématique(s) bien précise(s) de DOFUS sous Unity, et ce, durant au moins les six prochains mois. Le déploiement de la version Unity de DOFUS s’effectuera en plusieurs étapes, sur lesquelles nous reviendrons dans les prochaines semaines. Il y aura également une longue phase de bêta, à la hauteur de l’enjeu que représente le portage du jeu sur Unity : elle s’étendra sur plusieurs mois. « Charadesign » et Animation Refonte graphique des personnages, mais pas que ! Nous profitons du portage sur Unity pour effectuer une refonte graphique de vos personnages. Nous savons que ce sujet vous tient particulièrement à cœur et nous vous présenterons au fur et à mesure des lives les nouvelles apparences de vos personnages, directement en jeu ! Lors de ce live, nous avons mis le projecteur sur l’Ecaflip et nous vous avons également dévoilé l’apparence du Sadida et du Steamer :     Les nouvelles technologies auxquelles nous avons accès avec la version sur Unity nous permettent d’envisager d’ajouter davantage de possibilités de personnalisation de vos personnages : nouveaux visages, davantage de slots de couleurs, etc. Vos personnages seront encore plus beaux et uniques ! Voici quelques pistes de recherche sur lesquelles nous itérons encore actuellement. Ici pour l’Ecaflip :   Et pour que vos personnages soient encore plus fantastiques, nous avons également revu l’aspect graphique de tous les équipements du jeu !     Des personnages animés Pour accompagner leurs nouvelles apparences, nos équipes ont travaillé dur et ont refait absolument toutes les animations des classes : celles-ci étaient pour beaucoup vieillissantes, reprenaient parfois des animations génériques ou étaient partagées entre plusieurs sorts qui n’avaient rien à voir. Désormais et grâce à l’implication conjointe des game designers et des animateurs, les animations des sorts seront conformes à l’effet du sort ! Voici quelques exemples qui ont été présentés lors du live du 20/12. Gardez en tête qu'il s'agit de versions non-définitives, mais cela constitue un bon aperçu des nouvelles animations pour les classes. Nous restons attentifs à vos retours, des modifications pourront avoir lieu si nécessaire.   Autre amélioration : nous avons ajouté une animation aux personnages lorsqu’ils sont « en attente » dans le monde et une posture de combat. Il en est de même pour les invocations qui seront désormais animées et qui bénéficient, au passage, de la refonte graphique. Environnement et cartes de combat Nous l’avions évoqué en juillet 2023 : nous avons repensé le fonctionnement des cartes de combat et du mode tactique. Avec le passage à la version sous Unity, vous ne combattrez plus directement sur la carte du monde où vous vous trouvez, mais vous serez téléporté(e) sur une carte dédiée au combat et associée à la zone où vous vous trouvez. Vous pourrez, via une option en jeu, connaitre à l’avance la map de combat sur laquelle vous serez téléporté(e) : nous avons à cœur de ne pas bouleverser cette mécanique actuellement existante et qui vous permet d’effectuer un choix stratégique sur vos maps de combat. Cela nous permet de retravailler un mode tactique beaucoup plus immersif et joli, de recentrer la zone de combat à l’écran. En donjon, nous avons directement retravaillé les cartes pour prendre en compte ces contraintes. Voici quelques exemples de cartes avec leurs vues tactiques :   Carte de combat en Amakna Carte de combat dans l'arbre Hakam Carte de combat sur Frigost Carte de combat sur Enutrosor   Interface, UI/UX et confort de jeu Un des aspects fondamentaux du portage de DOFUS sous Unity, c’est de repenser totalement l’ergonomie du jeu. Avec cette nouvelle version, nous ajoutons une multitude de fonctionnalités inédites pour fluidifier vos sessions de jeu. Nous avons ainsi ajouté un grand nombre de nouvelles options de configuration du jeu et avons repensé et réorganisé ce menu d’option :   Nous avons également totalement revu la manière dont le jeu gère les affichages. Tout a été rendu modulable, personnalisable et configurable : vous pourrez créer différents profils de configuration de votre HUD. Le plus simple reste encore de laisser Logan et Papinaut vous en faire la démonstration (les sous-titres sont activables sur la vidéo) :     Un cap : la performance du client de jeu Dès la définition du projet du portage Unity, nous avons placé au centre l’amélioration des performances du client de jeu. C’est une inquiétude qui revient beaucoup concernant le portage : nous souhaitions que la configuration minimale permette de faire tourner 4 clients de jeu sur une machine d'entrée de gamme, de type PC de bureautique sans carte graphique. En termes de compatibilité, la version Unity de DOFUS sera compatible sur Windows et MacOS pour le moment et, un de nos développeurs y œuvre avec acharnement, nous avons également une version native de Linux qui permet de lancer DOFUS sous Unity sans passer par Wine. Unity nous permet de tirer profit de la carte graphique là où ça n'était pas possible avec Flash. Toutes les améliorations graphiques auxquelles nous procédons sont possibles sans perdre en performances et si, malgré tout, certains d’entre vous le souhaitent, elles seront désactivables dans les options du jeu. Foire aux questions Après le lancement de Unity, que se passera-t-il ? L’aventure ne s’arrêtera pas là, car nous travaillons sur une grosse mise à jour de contenu. Nous aurons bien le temps d’en reparler plus tard dans l’année. Avec Unity, peut-on espérer moins de rollbacks ? Il s’agit en réalité d’un sujet sur lequel nous travaillons en fil rouge depuis 2023 et que nous déployons sur les serveurs de jeu de manière progressive. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter le Devblog très détaillé que nous avons publié sur le sujet, il y a quelques mois. Est-ce qu’avec Unity, DOFUS sera disponible sur mobile, tablette et sur la Switch ? Cela arrivera à terme sur mobile et tablette, mais nous n’envisageons pas de version Switch. Est-ce qu’un chat vocal en jeu est prévu ? En toute transparence, nous avions fait des tests avec l'API Discord (sachant que beaucoup d'entre vous utilisent cette plateforme) que nous avons ensuite intégré dans le client de jeu. Le problème de ce système est qu’il génère des « lobbies » entre plusieurs ID Discord. Nous avons contacté Discord pour connaître les limites sur les nombres de lobbies qui nous étaient autorisés, mais n'avons malheureusement jamais eu de réponse. Nous n'avons donc pas souhaité mettre cela en place sans avoir la certitude qu'il n'y aurait pas de coupure à cause d'un trop grand nombre de ces lobbies pouvant être bloqués automatiquement. Si le système est fonctionnel en interne, nous ne pouvons donc pas le mettre en place. Allez-vous proposer une Krosmonote ? Nous savons que certains d'entre vous le souhaitaient, néanmoins, nous allons probablement vous proposer un autre format en début d’année. De nouveaux serveurs sont-ils prévus ? Oui, de nouveaux serveurs sont prévus en monocompte et en multicomptes. Cela fait 2,3 ans que nous apportons des modifications majeures sur la progression en jeu. Avec tous ces changements, nous pensons que l’aventure sera encore plus intéressante ! À noter que tous les serveurs existants seront bien évidemment conservés. Est-ce que les nouveaux serveurs Unity fusionneront avec les anciens serveurs ? Nous verrons avec les années si cela s’avère nécessaire, comme nous l’avons fait en 2022. Pourrons-nous modifier le gabarit des personnages ? (Fins, trapus, etc.) Ce n’est pas un élément que nous avons étudié pour le moment, mais nous constatons que cette question revient régulièrement. C’est en effet une très bonne idée ! Est-ce qu’un mode similaire au mode Héros de WAKFU est prévu ? Non, ce n’est pas prévu pour le moment. Le prix des abonnements va-t-il changer ? Non, depuis le début le prix de l’abonnement est resté le même et nous en sommes très fiers. Allez-vous apporter d’autres modifications sur les guildes et les alliances ? Oui, nous souhaitons effectuer des modifications cette année avant même le déploiement de Unity. Nous voulons, par exemple, améliorer l’aspect social des guildes. Est-il possible de dédier une musique par donjon ? Pas pour le moment, mais nous sommes en train de refaire les musiques du jeu en version orchestrale. Allez-vous implanter des effets visuels liés aux saisons ? (Printemps, été, automne, hiver.) Comme nous sommes en train de faire une multitude de tests sur la météo et le mode jour/nuit, nous ne savons pas encore exactement ce que nous allons vous proposer. Nous reviendrons évidemment vers vous lors d’un live pour vous présenter ces changements. Pouvez-vous nous parler de vos avancées concernant Easy Anti Cheat (EAC) ? (À noter que EAC n’a pas été déployé lors de la mise à jour 2.70. Cliquez ici pour en savoir plus.) On va refaire des phases de tests en début d’année et essayer de vous proposer un devblog sur le sujet. Est-il possible de voir à quoi vont ressembler les Hôtels des Ventes ? On va pouvoir vous les montrer dans les prochains lives. Sera-t-il possible de personnaliser la couleur des cases du mode tactique ? Non, les couleurs sont adaptées à chaque zone. À noter que nous testons les différentes maps dans le but qu’elles soient également les plus lisibles et agréables possible pour les daltoniens. Est-ce qu’un onglet recherche de groupe est prévu pour les donjons ? Nous sommes actuellement en train d’en discuter avec les équipes. Il serait effectivement logique, avec l’évolution du jeu, d’avoir cet outil pour les donjons. À noter qu’une telle feature ne pourra pas être proposée dès la sortie de DOFUS Unity. Est-ce que les combats auront la même fluidité qu’actuellement ? Oui, nous souhaitons absolument garder la même vitesse de combat et de déplacement des personnages entre Flash et Unity. Il est primordial que vous ayez le même ressenti de fluidité sur la version Unity, nous y sommes très attentifs.  Comment se fera le changement de map automatique ? Il suffira de cliquer sur la map, de maintenir le clic et de glisser votre curseur vers une direction. Ainsi, votre personnage changera automatiquement de map vers la direction souhaitée. Est-ce que nous pourrons changer l'aura de nos personnages ? Oui ! Allez-vous ajouter d’autres coups fatals ? Nous souhaitons changer les coups fatals, car ils ne sont pas beaucoup utilisés actuellement. Ils vont donc rester en jeu, mais nous risquons de revoir leur forme. Les suggestions faites sur le forum sont-elles utiles ? Oui ! Vos retours et suggestions sont fortement utiles, quel que soit le thème (sur l’équilibrage, des features, sur les mises à jour, sur des propositions d’améliorations, etc.). Nous ne pouvons évidemment pas garder toutes les idées, mais vos retours nous permettent de nourrir notre réflexion et de connaitre vos attentes. Il est donc vraiment important de continuer à le faire.
 Dans le Monde des Douze, on aime la galette. Savez-vous comment ? Quand elle est bien faite, avec de la cawotte dedans. Mais ce qu’on aime encore plus, par-dessus tout, on ne va pas se mentir, c’est mettre des tartes aux têtes couronnées pour récolter un maximum de récompenses. C’est parti ? Bon, inutile de vous expliquer le principe de Game of Crown, à force vous connaissez la chanson... Du jeudi 4 janvier à 15 h 00 au jeudi 18 janvier à 15 h 00, vous pourrez laisser s’exprimer votre dégoût pour la monarchie sous toutes ses formes en allant mettre une royale raclée à sa majesté le Bouftou, le Kwakwa, le Blop Coco, la Gelée, le Wa Wabbit et on en passe ! Les châtaignes bien distribuées, vous n’aurez plus qu’à récolter les fèves bien méritées ! Elles vous permettront, une fois échangées, d’obtenir un titre* honorifique. Plus vous aurez de fèves, plus le titre auquel vous pourrez prétendre sera prestigieux. Il est donc dans votre intérêt de vous attaquer aux gwos bonnets de la royauté ! Pour évaluer votre place dans cette épique course aux graines, pensez à consulter le nombre de fèves qui se trouvent dans votre inventaire. Notez que les fèves obtenues l'année dernière sont réutilisables cette année et que les combats en arène ne permettent pas d’en rapporter. Les monarques avec lesquels il faudra en découdre sont les suivants : Bouftou Royal Kwakwa Blop Coco Royal, Blop Griotte Royal, Blop indigo Royal & Blop Reinette Royal ** Gelée Royale Bleue, Gelée Royale Citron, Gelée Royale Fraise & Gelée Royale Menthe *** Wa Wabbit Wa Wobot Reine Nyée Blop Multicolore Royal ** Fraktale Royalmouth Tofu Royal Mansot Royal Tengu Givrefoux Glourséleste Dantinéa Dazak Martegel Reine des Voleurs Roi Nidas Reine Amirukam Roi Imagami Ça en fait des têtes couronnées à faire tomber, pas vrai ?   VOS FUTURES RÉCOMPENSES : Titre Épi fané 654 (à partir de 112 fèves) Titre Fabophile 654 (à partir de 336 fèves) Titre Wa ou Weine d'un jour 654 (à partir de 672 fèves) Couwonne du Wa Dunow (obtenable en drop rare, pas liée au compte) Cape du Wa Dunow (obtenable en drop rare, pas liée au compte) Épée du Wa Dunow (obtenable en drop rare, pas liée au compte) Bouclier du Wa Dunow (obtenable en drop rare, pas liée au compte) Boucliew de la Weine Dussud (Obtenable en drop rare, pas lié au compte) Couwonne de la Weine Dussud (Obtenable en drop rare, pas lié au compte) Rendez-vous dès le jeudi 4 janvier pour participer à l’événement !   *Les titres s'obtiennent en échange de fèves auprès du PNJ Wa Egon au port de Madrestam, en [9,-2] avant la fin de l'évènement. **Lors du combat contre le Blop Multicolore Royal, on fait également face aux quatre autres blops royaux. Cependant, ils ne représentent pas le « boss » de ce combat et ne donneront par conséquent pas de fève. ***Affronter plusieurs gelées royales dans la Gelaxième Dimension ne permet pas d'obtenir plus de fèves.
 Le compositeur de la bande originale de DOFUS, Guillaume Pladys, vous donne rendez-vous pour le traditionnel live de Noël. Ambiance petits grelots et chanteuse aux 5 octaves garantie !   Acclamé comme une star du rock, il foule le tapis rouge de l’Ankama Live de Noël, une fois de plus. Ne manquent plus que le crépitement des flashs d’appareils photos et les acclamations des fans en furie... Guillaume Pladys, Guigui pour les intimes, s’est donné pour mission, cette année encore, de bichonner vos oreilles avec un petit live musical de Noël. Cette fois-ci, il viendra composer, en direct et en exclusivité, une musique pour DOFUS inspirée du thème de WAVEN, le tout imprégné de l’atmosphère chaleureuse et cosy de Noël. Rendez-vous le vendredi 22 décembre à 18 h sur notre chaîne Ankama Live, ici :www.twitch.tv/ankamalive On compte sur votre présence !
 Ça y est, le jour tant attendu est arrivé… Non, ce n’est pas encore Nowel, mais ça y ressemble un peu : La Dernière Aventure du Comte Lance Dur, la série animée qui a impacté tous vos jeux il y a un an tout pile, est disponible sur Ankama Launcher. Et vous savez quoi ? Elle est gratuite pour tous nos abonnés ! DOFUS, DOFUS Touch*, WAKFU, WAVEN : peu importe le jeu auquel vous êtes abonné(e), peu importe le pack, tant que l’abonnement est en cours, la dernière série animée en date d’Ankama vous est offerte sur Ankama Launcher ! Il vous suffit d’être connecté(e) au compte sur lequel vous avez un abonnement pour en profiter. Regardez dès maintenant l’histoire captivante de ce bon vieux Forgelance et de sa clique de guerriers croulants face aux implacables Cire Momore et Belladone. Nouveau ! La série est disponible avec un doublage audio en anglais (et toujours avec les sous-titres anglais, espagnol, allemand et portugais) ! On vous souhaite à tous et toutes de très bonnes vacances et, avec un peu d’avance,   UN JOYEUX NOWEL ! *Attention ! Concernant DOFUS Touch, vous devez disposer d’un Bonus Pack Elite pour profiter des épisodes de la série Lance Dur via Ankama Launcher sur votre PC ou Mac (et non votre smartphone donc).
 Alors que 2023 s'achève, nous appliquons nos bonnes résolutions du Nouvel An un peu plus tôt dans le but de vous tenir informés de la progression du portage de DOFUS sur UNITY. Notre prochain live sur Twitch aura lieu le 20 décembre, et marquera le début d'une série de lives informatifs que nous maintiendrons tout au long de l'année 2024. Depuis notre dernière communication à ce sujet à la Japan Expo, nous savons pertinemment que vous attendez avec impatience un peu plus de nouvelles de DOFUS Unity. L'attente est désormais terminée ! Il est temps pour nous de vous dévoiler nos avancées sur le projet. Cet AnkamaLive ne sera pas un évènement isolé, mais le début d'une nouvelle tradition. En 2024, nous vous présenterons des lives réguliers pour vous tenir continuellement informés de notre progression. L'objectif pour nous est de maintenir un dialogue ouvert et continu avec notre communauté. Nous proposerons également des sous-titres automatiques en anglais lors du live de la semaine prochaine afin de pouvoir également inclure notre communauté internationale. Nous savons que tout le monde ne possède pas le même niveau d'aisance en anglais, raison pour laquelle nous publierons, en janvier, le résumé du live dans plusieurs langues : en français, en anglais, en espagnol et en portugais. N'hésitez pas à nous partager vos opinions, questions et retours, sur le forum et les réseaux sociaux, c'est avec plaisir que nous serons là pour répondre et interagir avec vous. Rendez-vous le 20 décembre 2023 à 18h pour rejoindre Logan, Papinaut et Lakha sur Twitch afin qu'ils vous présentent les progrès de l'équipe de production de DOFUS au sujet du portage sur UNITY !
 Si vous avez loupé le dernier Ankama Live spécial DOFUS Retro, vous pouvez être rassurés, nous vous avons préparé un petit résumé ! Ce live a eu lieu le jeudi 7 décembre, la future mise à jour 1.42 a été abordée par Papinaut (producer DOFUS et DOFUS Retro), Fyra et Serafix (développeurs sur DOFUS Retro) et ces derniers ont également pris le temps de répondre aux questions de la communauté.    Mise à jour 1.42 :    Les serveurs.  Lors de cette mise à jour, nous allons procéder à la fusion du serveur Eratz avec Henual ainsi que du serveur Galgarion avec Crail.  Eratz et Henal deviendront le serveur Fallanster et les serveurs Galgarion et Crail deviendront le serveur Allisteria.  Nous souhaitions garder du Lore avec le nom des serveurs. Allisteria étant la fille de Fallanster, nous avons trouvé que ces noms étaient bien appropriés.    Les maisons et les enclos.  Pas de panique, nous avons décidé d’instancier les maisons et les enclos, c’est-à-dire que tout le monde pourra conserver ses biens ! En effet, nous nous sommes posé la question sur l'avenir des enclos et des maisons et cette solution nous semblait la plus juste.  Le système de DOFUS Retro n’était pas du tout prévu pour faire des instances. Nous avons donc retouché à une grande partie du code afin de pouvoir les faire. C’était un gros chantier qui était assez chronophage.    Les hôtels des ventes (HDV).  Petite surprise avec la 1.42, les HDV seront aussi fusionnés ! Que vous soyez à Bonta, Brâkmar ou Astrub, vous pourrez consulter le même Hôtel des ventes. À noter également qu’il n’y aura plus de limitation de niveau pour les objets en vente à Astrub.    En plus d’être fusionnés, les HDV seront également améliorés : nous avons préparé quelques modifications qui permettront une utilisation plus confortable de ces derniers. Par exemple :    L’ajout de l’affichage du prix des objets lorsque vous mettez un objet en vente.  La possibilité de modifier le prix d’un objet sans devoir le retirer de la vente. * Une taxe de mise en vente fixe à 2%.  Un nombre d’emplacements en HDV progressif en fonction du niveau du joueur (jusqu’à 50 slots au niveau 200).  Vous pourrez retrouver plus de détails dans le devblog qui sera disponible prochainement.  À noter qu’il n’est pas impossible que l’on refasse des modifications en fonction de vos retours.  Dès la semaine prochaine, le 13 décembre 2023, vous aurez la possibilité de vous connecter sur la bêta.   On vous y attend très nombreux et nous espérons que vous n’hésiterez pas à nous remonter le moindre problème.  Pendant cette bêta, nous allons certainement tester plusieurs fusions afin d'être prêt pour la mise à jour. N’hésitez donc pas à vérifier que vos enclos (et leurs étables) et maisons (et le contenu de leurs coffres) sont bien transférés et que vos ventes en HDV se déroulent correctement !    Questions /réponses  Nous avons récolté les questions de la communauté et les divers points récurrents sur le forum et nous vous remercions grandement pour vos différents retours.  Allez-vous proposer plus de lives l’année prochaine ?  C’est un grand oui ! L’équipe Retro vous proposera beaucoup plus régulièrement des lives tout au long de l’année (nous espérons pouvoir en faire 1 par mois environ). L’objectif est de pouvoir vous partager les progrès de l’équipe, d’avoir vos retours et de pouvoir débattre avec vous sur différentes thématiques.  Est-ce qu’un outil de sondage pourrait voir le jour ?  Il n’en existe pas actuellement et nous avons donc une grande volonté de pouvoir en proposer un.  On espère le plus tôt possible afin de pouvoir collecter vos avis et discuter sur divers sujets comme indiqué précédemment. Le but est également que vous n’ayez pas la sensation de subir les mises à jour mais plutôt d’y contribuer.  Allez-vous être plus souvent sur le forum ?  On a effectivement le souhait d’être plus présent sur le forum et d’apporter plus de réponses à vos questions. Attendez-vous donc à voir plus régulièrement des réponses de l’équipe de dev !  La valorisation des créateurs de contenu.  Ce sont des choses que l’on fait régulièrement. Papinaut nous explique qu’il était récemment en contact avec Yakuza et Pro Team pour l’élaboration d’une FAQ ou encore avec Slapony concernant REC pour parler d’un serveur tournoi.  Les bots en jeu.  On ne peut que faire un mea culpa. Nous savons que la situation est mauvaise en jeu. Il faut savoir qu’il y a toujours des bans qui ont lieu mais nos techniques actuelles ne sont plus assez efficaces.  Actuellement, nous n’avons pas assez de temps dans notre planning pour nous focaliser sur la lutte contre la triche. Nous avons eu beaucoup d'autres choses à développer et avons donc eu trop peu d’occasions pour travailler sur ce sujet.  Nous avons tout de même mis en place le centre de signalement qui a permis de fluidifier certaines choses mais ce n’est pas assez efficace. Nous souhaitons aussi renforcer la modération et leur proposer plus d’outils.  Nous faisons de ce fléau notre principale priorité pour l’année 2024. Nous souhaitons assainir le jeu pour ensuite vous proposer d’autres contenus.   Peut-on avoir la possibilité de se téléporter en dehors des donjons ?  On pourrait effectivement proposer une potion ou un bouton pour pouvoir vous téléporter, nous serions curieux de connaître vos avis sur cette question. À noter que nous préférons tout de même consacrer du temps à lutter contre la triche plutôt que de développer un outil pour contourner ce problème. Une fois que l’outil de sondage sera disponible on pourra vous reposer la question.  Pouvez-vous rajouter des ressources collectables dans le Monde des Douze ?  Pareil que pour la précédente question, en éradiquant la triche, cela pourra libérer un bon nombre de ressources !  Prévoyez-vous de sortir un nouveau serveur ou une nouvelle version de Temporis ?  Nous préférons d’abord améliorer la situation en jeu avant de vous proposer de nouvelles expériences de jeu.  Les bugs présents en jeu.  Certains bugs sont très anciens (notamment ceux liés à un problème d’état), d’autres proviennent de modifications plus récentes (liées au dernier Temporis). L’équipe pense faire un bon “nettoyage” des bugs présents dès le début de l’année prochaine pour partir sur de bonnes bases.  À noter que ces bugs impactent même les tournois, l’équipe et les organisateurs doivent tenir compte des bugs et modifier les règles pour ne pas que certaines problématiques bloquent des matchs.  Allez-vous proposer plus d’évènements en jeu ?  Nous avons effectivement rencontré pas mal de problème cette année qui nous ont empêché de vous proposer plus d’évènements (Dungeon Rusher par exemple).  Comme c’est quelque chose de très attendu par la communauté, nous avons décidé qu’à partir de janvier 2024, nous allons vous proposer 1 évènement par mois.  L’élevage. L’équipe a le souhait d’améliorer l’ergonomie de l’élevage notamment de faire en sorte que les enclos publics soient plus facilement utilisables. L’équipe aimerait également connaitre votre avis sur le monopole des enclos privés, est-ce que cela doit changer ou non (cela vous sera proposé en sondage une fois que notre outil sera développé !).  Allez-vous ajouter du nouveau contenu sur DOFUS Retro ?  Cette question fait débat au sein de la communauté ! Certains aimeraient voir Frigost arriver dans le Monde des Douze par exemple. Malheureusement cela ne sera pas possible, nous n’avons pas la force de production pour vous proposer un contenu d’une telle ampleur.  D’autres souhaitent voir un Kolizéum sur DOFUS Retro. Nous ne sommes pas fermés à l’idée de proposer un format supplémentaire pour le Pvp, mais sachez que ce ne sera pas un Kolizéum similaire à DOFUS 2 !  L’ajout d’un donjon sur Grobe est-il prévu ?  Pour ne rien vous cacher, nous avons une nouvelle recrue qui arrive l’année prochaine. C’est une personne qui est très attachée à ce donjon. Ce n’est donc pas impossible que l’on travaille sur cette zone. Mais nous ne vous promettons rien pour le moment !  Allez-vous ajouter de nouveaux équipements ?  Si nous avons du nouveau contenu en jeu ce n’est pas impossible. A noter tout de même que l’ajout d’Ilyzaelle et Qu’Tan ont bouleversé la méta, on doit donc faire preuve de vigilance.  Allez-vous proposer des tournois avec du cashprize ?  C’est à réfléchir, pourquoi pas avec un partenaire.  Pouvez-vous proposer de nouvelles recettes de consommables donnant autre chose que des points de vie et de l’énergie ?  On voulait proposer cela avec l’évènement d’Halouine, mais nous n’avons pas eu le résultat escompté...    Pouvez-vous séparer le forum DOFUS Rétro de DOFUS ?  Oui, c’est quelque chose que l’on souhaite faire ! En plus du forum, nous pourrons peut-être également avoir cette séparation sur les réseaux sociaux.  Avez-vous prévu des améliorations pour le Gladiatrool ?  Et bien, petit spoil, une “saison 2” du Gladiatrool verra bien le jour !  Un système de succès est-il prévu ?  On peut y réfléchir, si cela permet de vous donner des objectifs sans avantages en jeu, pourquoi pas !  Est-il possible d’ajouter des slots d’équipements rapides ?  Sachez qu’il n’y a même pas 1% des joueurs qui utilisent les 10 emplacements disponibles.  En parlant d’Hôtel des ventes, est-qu'un HDV des Dofus est prévu ?  Ce n’est pas prévu, non.  Et un HDV des cartes ?  Non, nous préférons que ces dernières restent échangées via le mode marchand.  Une fusion des chats en jeu est-elle possible ?  Peut-être que l’on peut ajouter un chat à part pour le PL (powerleveling) mais si nous fusionnons les chats tels quels, vous allez recevoir beaucoup trop de messages !  Des Ladders seront-ils activés sur les serveurs ?   Oui, de nouveaux ladders seront disponibles pour les deux nouveaux serveurs !  Allez-vous remettre des incarnations en jeu ?  Pourquoi pas, mais si l’on prend l’exemple de Grizou, cette incarnation est beaucoup trop forte. On peut modifier cette dernière, mais cela ouvrirait la porte à l’équilibrage.  L’arène et les boss de donjon.  Sachez qu’il y a une sauvegarde de la map dans vos captures d’âmes et nous avons la possibilité de faire en sorte que vous puissiez combattre sur ces maps au lieu d’être sur les maps d’arène. Cette possibilité avait déjà été développée à l’époque, mais on préfère vous consulter avant de faire ce genre de manipulation !  Le retour de la chauffe-souris est-il possible ?  Ce familier va bien faire son retour en jeu. Nous n’avons pas encore décidé quand pour le moment.  (Pour rappel, ce familier est un dévoreur d’âmes augmentant les pods.)  Pouvez-vous travailler sur les quêtes d’alignement ?  Se lancer sur ce sujet nous monopoliserait une énorme partie de l’année et nous trouvons que ce n’est pas la chose la plus importe sur laquelle se pencher.  Allez-vous nous partager une roadmap pour 2024 ?  C’est prévu en janvier !  Envisagez-vous d’implanter un nouveau Dofus ?  Non, ce n’est absolument pas dans nos intentions.  Allez-vous revoir le système des villages de Pandala ?  On y réfléchit, surtout pour que plus de joueurs y participent.  Allez-vous travailler sur la forgemagie ?  Nous avons déjà proposé pas mal d’améliorations, nous n’allons pas revenir sur cette feature pour le moment.  Quid des invasions ?   C’est du nouveau contenu avec du contenu existant donc cela n’a pas de gros impact sur le jeu. Il faut trouver une bonne formule derrière l’invasion pour la rendre utile et intéressante à faire.  Un serveur héroïque est-il envisageable ?  Non, il ne reviendra pas. Cependant nous aimons l’idée d’avoir un serveur en mode “hardcore”. C’est peut-être un autre mode qu’on envisagera par la suite.  Un mode sans animation et un mode créature en combat sont-ils envisageables ?  Pas de mode sans animation mais pour le mode créature on peut y réfléchir.  Allez-vous faire des modifications sur les classes ?  Non, ce n'est pas du tout envisagé.  Un historique des ventes des hôtels des ventes est-il possible ?  On aimerait bien !   La Bourse aux kamas verra-t-elle le jour sur Retro ?  Pas pour le moment.  *L'équipe a été un peu trop enthousiaste, cette modification n'est pas prévue pour le moment.
 Avant le déploiement de la mise à jour 1.42, nous vous invitons à venir tester son contenu lors de cette phase de bêta qui commence… maintenant ! Ça y est, la bêta 1.42 est désormais accessible en ligne ! Vous pourrez tester son contenu jusqu’au déploiement final de la mise à jour.  Au programme de cette nouvelle bêta : La fusion des serveurs classiques donnant naissance aux serveurs Fallanster et Allisteria. D'importantes améliorations au niveau des hôtels de vente, incluant la fusion des hôtels de vente de Bonta / Brakmar / Astrub Des avancées significatives en termes d'ergonomie et de multiples améliorations, comme l'ajout du prix des items lors du mode vente, la possibilité de modifier le prix d'un item sans le retirer de la vente. Vous souhaitez nous faire part d’un bug rencontré sur la bêta ? Rien de plus simple, il vous suffit de le faire dans la section forum consacrée à celle-ci.  Nous vous souhaitons de bons tests à toutes et à tous, et on se quitte en vous (re)partageant le devblog de la mise à jour 1.42, au cas où vous l’auriez manqué : Lire le devblog Pour ceux qui cherchent un résumé complet de la présentation Ankama Live 1.42, voici un aperçu détaillé de tout ce qui a été discuté. Cette récapitulation est un complément parfait pour ceux qui veulent plonger plus profondément dans les détails de cette mise à jour. Recap du Ankama Live DOFUS Retro Pour rappel, de même que pour DOFUS, pour accéder à ce contenu, vous devez tout simplement choisir la version bêta de DOFUS Retro sur Ankama Launcher.   Une fois en jeu, vous pouvez vous rendre sur la dalle "D" dans le Duty Free pour obtenir des Kamas. Vous trouverez un PNJ nommé Vendeur de parchemins juste au-dessus du Zaap Duty Free proposant des parchemins de caractéristiques, et en dessous du Zaap, vous pourrez retrouver le PNJ Sister Halliwell qui proposera des potions d’expérience. Spécification Importante : Pour les joueurs de Crail et Galgarion : Vos personnages existants seront automatiquement transférés sur le nouveau serveur Allisteria. De plus, vous aurez la possibilité de créer de nouveaux personnages. Pour les joueurs d'Eratz et Henual : Vos personnages existants seront déplacés vers le nouveau serveur Fallanster. De plus, vous aurez la possibilité de créer de nouveaux personnages. Pour les joueurs de Boune : Vous devrez créer un nouveau personnage à partir de zéro, car il n'y aura pas de transfert automatique de personnages depuis Boune. Plusieurs fusions vont être réalisées sur les serveurs bêta dans les jours qui viennent, ainsi les équipements de personnages seront supprimés après chaque fusion.
 Nous venons de l'annoncer lors du dernier Ankama Live : la bêta de la version 1.42 de DOFUS Retro se profile à l'horizon et débute dès ce mercredi 13 décembre ! Pour donner suite au live d'annonce du contenu de la mise à jour 1.42 de DOFUS Retro*, nous nous préparons pour la phase de bêta qui débutera ce mercredi 13 décembre. Cette étape est cruciale pour nous assurer de la qualité et l'intégrité de la mise à jour avant son déploiement officiel. Accessible via l'Ankama Launcher, la bêta de DOFUS Retro représente une occasion inédite de vous immerger dans les nouveautés avant leur mise en ligne officielle. Cet espace de test est indispensable pour nous permettre d'effectuer les ajustements nécessaires en temps réel, sans impacter l'expérience de jeu sur les serveurs principaux. Votre participation active et vos retours sont essentiels pour affiner cette mise à jour. Au cours de cette bêta 1.42, vous découvrirez notamment : La fusion des serveurs classiques donnant naissance aux serveurs Fallanster et Allisteria. D'importantes améliorations au niveau des hôtels de vente, incluant la fusion des hôtels de vente de Bonta / Brakmar / Astrub. Des avancées significatives en termes d'ergonomie et de multiples améliorations, comme l'ajout du prix des items lors du mode vente, la possibilité de modifier le prix d'un item sans le retirer de la vente. Des correctifs majeurs hors combat, particulièrement en ce qui concerne la gestion de la liste "ennemi". Notez bien que la progression sur le serveur bêta ne sera pas sauvegardée, mais des PNJ seront à votre disposition pour vous permettre de tester efficacement les nouveautés. Vous souhaitez être parmi les premiers à découvrir tout cela ? Alors, rendez-vous sur le serveur bêta dès le mercredi 13 décembre ! *  Pour vous offrir une compréhension complète de toutes les nouveautés et changements à venir, nous publierons un devblog détaillé avant le lancement de la bêta. Ce devblog approfondira tous les aspects de la mise à jour 1.42, afin que vous puissiez vous préparer au mieux à cette nouvelle étape du jeu. De plus, pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion d'assister au Ankama Live ou qui souhaitent en revoir les moments forts, un récapitulatif sera bientôt disponible. Ce résumé vous offrira un éclairage sur les discussions clés et les annonces faites lors du Ankama Live, vous permettant ainsi de ne rien manquer d'essentiel.
 On boucle l’année en musique, mais aussi en beauté, avec une sublime pièce collector : le Pack Vinyle Pieces of Krosmoz ! Un régal pour les yeux comme pour les oreilles. Attention : les quantités sont limitées à 1 000 exemplaires ! Vous avez d’abord pu en apprécier quelques extraits lors de la Krosmonote qui a eu lieu en fin d’année 2022. Le film concert qui a suivi, alors disponible sur notre chaîne Youtube, vous en a mis plein les mirettes. Une trentaine de minutes au cours desquelles vous avez pu vous délecter des plus grands thèmes des univers Ankama, remis au goût du jour par Pierre-Jean Beaudoin, Guillaume Pladys et Guillaume Houzé, puis rejoués par le Budapest Symphony Orchestra, le tout dans un cadre des plus somptueux. Aujourd’hui, nous vous offrons la possibilité d’écouter ce petit bijou auditif à l’infini, grâce à un pack collector qui chouchoutera aussi bien vos yeux que vos oreilles. Vous y trouverez : Une boîte de rangement Un vinyle bleu translucide absolument dingue ! Une feutrine pour protéger et décorer votre platine vinyle Un livret qui contient quelques partitions des musiques ainsi que des anecdotes/commentaires des compositeurs Deux décorations de gâteau (1 Yugo et 1 Tofu/Az) Une carte avec un code pour télécharger les musiques en mp3   Et voici la tracklist qui vous suivra pendant toute cette fin d’année et, probablement, bien après encore (prends ça Mariah Carey !) : Face A DOFUS Cantabile – Guillaume Pladys WAKFU Opening – Guillaume Houzé Le peuple Eliatrope – Guillaume Houzé WAVEN Main Theme – Pierre-Jean Beaudoin Face B WAKFU Cantabile – Guillaume Pladys Princesse Dragon's Flight – Pierre-Jean Beaudoin Lance Dur – Pierre-Jean Beaudoin Belladone – Pierre-Jean Beaudoin JE VEUX ENTENDRE ÇA !
 Allez-vous enfin entrer dans la légende ?  Il est temps de redescendre dans l’arène : le nouveau Kolizéum est arrivé ! Avec une meilleure répartition des joueurs et un temps de recherche amélioré, le matchmaking n’a jamais été aussi performant ! En plus, un nouveau mode a fait son apparition : découvrez-le maintenant en regardant cette vidéo.     Une fois que vous aurez redécouvert les plaisirs de l’arène, partez à l’assaut du classement : votre nom mérite de trôner en bonne place dans le ladder, parmi les meilleurs. Dépassez-vous ! Au programme également : Équilibrage 150-200 : On a dépoussiéré les panoplies des niveaux 150 à 200. À vous de les essayer maintenant ! Un nouveau Dofus : Une nouvelle quête post-réunification a été ajoutée avec, à la clé, le Dofus Sylvestre…   Mise à jour du kolizéum C’est le gros morceau de cette mise à jour et, si vous n’y avez jamais mis les pieds ou si vous hésitez à y retourner, c’est le moment ou jamais de tester ce mode de jeu : Ajout d’une file en 2 contre 2 Possibilité de vous inscrire seul(e) ou avec un(e) ou deux ami(e)s dans les files 2 contre 2 et 3 contre 3 De nouvelles récompenses cosmétiques pour chaque saison Un matchmaking refondu de la tête aux pieds De toutes nouvelles maps ont été créées par nos équipes de level design, en voici quelques-unes : Bien d’autres modifications encore vous attendent, pour en savoir plus n’hésitez pas à consulter le devblog 2.70!     Suite et fin des quêtes de la zone abraknyde Vous pourrez découvrir les mystères qui entourent cette sombre forêt et Silvosse, le protecteur du mois de flovor ! Les plus vaillants d’entre vous pourront peut-être mettre la main sur un nouveau Dofus ! Refonte des bonus de panoplie 150 à 200 Si vous êtes du genre à garder vos vieilles panoplies, vous aurez peut-être la chance d’avoir un trésor dans votre grenier ! Lors de la mise à jour 2.70, nos équipes ont revu les bonus que confèrent les panoplies lorsque plusieurs objets sont équipés, afin de donner un coup de neuf à certaines panoplies vieillissantes.   Équilibrage des classes Dans le but d’améliorer votre expérience de jeu, un certain nombre de classes ont été revues pour cette mise à jour.    Et plein d’autres choses ! Cette mise à jour 2.70 va vous gâter ! Voici, en vrac, quelques-uns des nombreux changements qui vous attendent : Le donjon Founoroshi est simplifié. De nouveaux montiliers qui confèrent des statistiques sont ajoutés avec, notamment, un montilier + 2000 pods ! Certains PNJ de combat de quête seront contrôlables. Le nombre d’emplacements de chanvre, de kobalte et d’orme a été augmenté. Entrez… dans l’Antre de la légende ! Changelog 2.70     Nouvelle saison pour le kolizéum ! Avec la refonte du Koli et des ligues, quoi de plus normal que de redémarrer une nouvelle saison sur les chapeaux de roue ! Chacune aura droit à son thème et à ses récompenses. Celle-ci s’inspire de Silvosse et commence avec la mise en ligne de cette mise à jour, ce mardi 5 décembre.   Plus d'infos L’île de nowel Vous êtes chauds pour distribuer des marrons ? La famille Nowel, les gentils glutins et les Was Mages sont de retour ! Du mardi 5 décembre au mardi 2 janvier, l’île de Nowel, accessible depuis le port de Madrestam en [8,-6], fait son grand retour en jeu ! Retrouvez les améliorations apportées l’année dernière ainsi qu’un nouveau montilier de Nowel, disponible dans les boutiques de kamas de chocolat.   Joyeux Nowel !