
« Osatopia ». Ce mot fait grand bruit dans le Monde des Douze… Et on a beau fêter l’arrivée de sa deuxième édition, il y a des petits nouveaux qui ne le connaissent pas et ne demandent qu’à en être (et d’autres qui n’osent tout simplement pas se lancer). Vous savez quoi ? Toutes les réponses sont ici !
On reprend tout depuis le début pour les nouveaux venus !
Et pour les autres, rendez-vous directement aux paragraphes qui vous intéressent.
Temporis : aventures parallèles
Bien plus que des serveurs temporaires, Temporis est une expérience unique dans l'univers de DOFUS. Régulièrement, Ankama vous ouvre les portes de ce grand terrain de jeu, après y avoir changé les règles, le thème et le décor. À chaque réouverture, vous découvrez une nouvelle manière de jouer à votre jeu favori ! Chaque édition de Temporis apporte ainsi son lot de nouveautés, de règles inédites et de défis à relever.
Caractéristiques principales de Temporis
Durée limitée : Contrairement aux serveurs classiques, les serveurs Temporis ont une durée de vie limitée. Une fois les deux mois écoulés, les serveurs ferment leurs portes, et vous repartez vers les serveurs classiques avec des récompenses à la mesure de votre progression
Règles inédites : Chaque édition de Temporis introduit des mécaniques et des règles spécifiques qui modifient profondément le gameplay. Cela peut aller de la manière dont vous progressez à la façon dont vous interagissez avec le monde et les autres joueurs.
Défis et récompenses : Vous rencontrerez de nombreux défis avec des quêtes, des événements et des objectifs spécifiques à Temporis. En les accomplissant, vous pouvez gagner des récompenses que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Communauté engagée : L'aspect éphémère de Temporis crée une dynamique communautaire unique. Vous vous entraidez, formez des alliances et progressez pour la gloire et les récompenses, sachant que le temps est compté.
Redécouverte : Temporis permet de voir DOFUS sous un autre jour : vous tombez sur des surprises dans des zones pourtant familières, vous élaborez de nouvelles stratégies pour relever des défis que vous pensiez connaître sur le bout des doigts, vous testez de nouveaux sorts, etc.
En somme, Temporis est une invitation à vivre DOFUS autrement, à renouveler sans cesse l’aventure avec les mêmes ingrédients. Chaque édition a son identité, mais est toujours pleine de surprises et de défis.
Osatopia : l’utopie d’Osamodas
Osatopia est le fruit du rêve d'Osamodas, dieu de la faune. Dans cette dimension alternative, le Monde des Douze est inondé de créatures appelées « altérés ». Ces êtres, tantôt craints, tantôt vénérés, sont au cœur de la discipline osatopienne : la bestiologie.
Dès votre arrivée, vous êtes accueilli(e) par un PNJ qui vous proposera de choisir un des quatre altérés (invocation) disponible en début d’aventure pour vous aider dans vos combats :
Vous pouvez créer une équipe avec vos amis et progresser dans le jeu. Au fil de votre exploration, vous rencontrez des monstres à vaporeuse. Ce n'est qu'en engageant le combat avec ces créatures qu’elles vous révèleront leur véritable forme. Équipé(e) d'une croquette, vous pouvez tenter de les capturer à la fin du combat, pour ensuite les ajouter à votre collection ou les vendre.
Altérés : vos compagnons de combat
Les altérés sont des créatures mystiques qui peuplent le monde d'Osatopia. Vous les trouverez à l’état sauvage, sous une apparence spectrale qui dissimule leur véritable nature. Ces créatures peuvent ensuite être utilisées en combat, vendues ou même échangées. Pour les capturer, vous utilisez des appâts spéciaux : les croquettes. Il en existe plusieurs, chacune offrant un taux de drop différent :
Mystérieuses : +10% de drop rate
Envoûtantes : +20% de drop rate
Captivantes : +30% de drop rate
Les prestigieuses : +40% de drop rate
Extraordinaires : +50% de drop rate
Kroma : Vos chances d'apprivoiser des Altérés sont augmenté de 50% pendant 1 combat.
L'Altéré se transforme en Kroma.
Chaque altéré a 3 sorts distincts.
Pour améliorer la puissance de vos altérés, les équipements portés par votre personnage seront transférés sur ces derniers : PA, PM, PO, statistiques. Seules les résistances ne seront pas équivalentes pour éviter les abus.
Rareté des altérés
Les altérés ont 4 niveaux de rareté :
Commun
Rare
Épique
Légendaire
Le taux de drop d’un altéré ne diffère pas selon le niveau de rareté, en revanche, la chance de tomber sur un altéré rare ou plus est moindre par rapport à un altéré commun.
La bestiologie
Ce métier permettra de faire mégaltérer certains de vos altérés. En mégaltérant, ils obtiendront une nouvelle forme ainsi que de nouveaux sorts. C’est un métier important, car c’est le seul moyen de les faire mégaltérer. Mais ne vous inquiétez pas, ça sera un métier facile à monter.
Il permettra également de créer des croquettes qui vous aideront à capturer des altérés.
Les classes
Chaque classe est différente. Les mécaniques de classes dites « classiques » disparaissent dans Osatopia et sont remplacées par de nouvelles, très simples et obtenues dès le niveau 1.
Les personnages ne gagnent pas de nouveaux sorts de classe en gagnant des niveaux. Les sorts de classe appris au niveau 1 peuvent cependant évoluer avec des rangs supérieurs. Le reste des sorts sont des sorts d'invocation.
Combats
Afin de réguler la durée des combats :
4 joueurs maximum par combat
6 altérés maximum par joueur
2 altérés maximum par joueur en même temps sur le terrain
Si tous les altérés sont KO, le combat est perdu.
Si le personnage principal meurt, le combat est perdu également (même si les altérés sont encore vivants).
Caractéristiques d'Osatopia
Sorts et capacités : Selon la classe choisie, vous disposez d'un sort passif et de plusieurs sorts actifs.
Progression : Une frise d’objectifs est disponible, vous permettant de gagner des Tempotons pour débloquer des récompenses sur les serveurs classiques et une potion d'expérience.
Classes uniques : Les classes d'Osatopia diffèrent considérablement de celles de DOFUS 2 classique.
Dimension éphémère : La zone hub de Temporis revient.
Elle permet aux personnages de se téléporter dans le Monde des Douze.
Un PNJ échangeant des Osatons contre des bonus journaliers est également présent.
La carte pour pratiquer le métier de bestiologue s’y retrouve aussi.
D’autres cartes bien utiles sont également présentes !
Forgemagie : Des boosts sont offerts pour la génération de runes de Forgemagie.
Altérés : 150 créatures uniques à capturer et à utiliser en combat.
Bonus journaliers : Des avantages vous sont offerts tout au long de votre aventure.
Dofus : Ces précieux objets peuvent être obtenus en drop et échangés contre des badges pour obtenir des altérés.
Groupes : Les équipes de joueurs sont limitées à 4 membres.
Osatopia 2 : de nouveaux altérés et des champions
Le rêve d'Osamodas s'intensifie avec l'intervention de Spiritia, la dragonne divine. Ensemble, ils redéfinissent Osatopia, introduisant les « kromas », des altérés aux couleurs variées. Une rivalité amicale naît entre le dieu et la dragonne, chacun cherchant à impressionner l'autre par sa créativité. Cette dynamique ajoute une profondeur supplémentaire à l'aventure, avec des défis et des récompenses inédits.
Les altérés
Sur les 150 altérés de cette « génération », une centaine est totalement nouvelle.
Les altérés ont désormais une faible chance d'apparaître dans leur forme rare : les kromas. Il s’agit d’altérés uniques avec des teintes différentes par rapport à ceux de base. Ils ne sont pas plus puissants que les originaux.
Chaque regroupement de zones aura sa propre créature unique. Les zones de plus haut niveau feront tout de même apparaître plus de kromas.
Les altérés ne sont désormais contrôlables que si vous avez le bon niveau. De nombreux ajustements ont été effectués en parallèle pour limiter les abus. Par exemple, la rareté n’impacte plus les bonus de caractéristiques et des rangs de sort ont été mis en place.
Capture et apparition : modalités
Apparition aléatoire et cachée dans un groupe de monstres dans le monde
Répartition d'une poule d'altérés par tranche de niveau
Apparition aléatoire dans le combat selon la tranche de niveau et la chance d'apparition
La capture se fait si le combat est gagné.
Le taux de drop du parchemin d'altéré dépend de l'altération équipée.
Équipements des croquettes
Le système de croquette a été amélioré afin de le rendre plus agréable. Ces dernières pourront être équipées par lot, via un slot d’inventaire.
Les classes
De manière générale, les classes fonctionnent de la même façon que dans la première édition d’Osatopia. Nous avons équilibré toutes les classes, ajouté, supprimé ou encore amélioré certains sorts tout en gardant l'identité de la classe.
La nouveauté par rapport à Osatopia 1, c’est l’arrivée de sorts ultimes exclusifs à chaque classe (utilisables une seule fois par combat) à débloquer.
Crâ
Appréciés lors de la dernière édition, les Crâs avaient néanmoins quelques problèmes : ils manquaient d'entrave liée à leur fantaisie et la Flèche à Retardement avait tendance à devenir un malus.
Le kit du Crâ a ainsi gagné en puissance sur ses sorts de placement et propose des sorts d'entrave liés à sa fantaisie d'archer.
Ecaflip
La classe Ecaflip fonctionnait bien, mais elle manquait d'entrave liée à sa fantaisie. Elle avait des bonus liés aux coups critiques, mais aucun lié aux dommages critiques. De plus, Veinardise pouvait s’avérer frustrant par son aspect aléatoire.
Les Ecaflips vont pouvoir mieux moduler leur caractère aléatoire afin d'éviter la frustration et assumer jusqu'au bout leur orientation au niveau des coups critiques. Ils gagnent aussi de l'entrave liée à leur fantaisie.
Eliotrope
La classe Eliotrope était une des classes les plus appréciées, ne serait-ce que pour leurs portails, et ce, malgré un kit assez limité.
Cette année, l'Eliotrope utilise ses portails d'une nouvelle manière puisqu'ils ont une durée limitée et plus aucun bonus de dommage quand les sorts passent à travers. Malgré cela, afin de proposer un gameplay sensiblement différent, les portails ainsi que les altérés des Eliotropes ont de nouveaux bonus liés à ces derniers. L'Eliotrope gagne aussi plus de placement sur ses sorts pour compenser.
Eniripsa
La classe Eniripsa est toujours présente quand il s'agit de se soigner elle-même ou son équipe. Cependant, la classe manquait d'entrave et de versatilité.
Le kit de l'Eniripsa change puisqu'il gagne du placement ainsi que de l'entrave. Son identité a aussi été renforcée puisque c’est la seule classe qui soigne en fonction du meilleur élément du joueur.
Enutrof
La classe n'a pas vraiment bien marché. Sa mécanique pouvait se montrer handicapante et apportait peu de bonus. La classe manquait également d'entrave et de versatilité sur ses sorts.
Cette année, le kit de l'Enutrof a été renforcé afin de lui donner beaucoup plus d'avantages. Il peut notamment garder ses PM pendant son tour de jeu et utiliser un plus grand nombre de sorts d'entrave pour diversifier son gameplay.
Féca
Durant Osatopia 1, le Féca a fait le café. Cependant, nous avons constaté que son gameplay pouvait être simplifié.
Très peu de changements sur le Féca cette année donc, mais nous avons ajouté de la qualité de vie et de la versatilité à ses sorts afin de pouvoir moduler davantage son gameplay.
Huppermage
L'Huppermage a plutôt bien fonctionné, mais nous avons constaté quelques problèmes dans la modularité de ses sorts.
L'Huppermage a donc gagné de la modularité sur ses cycles élémentaires et nous avons renforcé sa fantaisie en ajoutant également ses runes élémentaires.
Iop
Le Iop tapait fort. Le Iop tape toujours fort.
Ouginak
La classe Ouginak fonctionnait correctement, mais on a remarqué pas mal de frustration sur son gameplay, notamment sur la Proie.
Il gagne en modularité en pouvant à présent transmettre ses niveaux de Proies sur les autres ennemis sans avoir besoin de remonter la Proie.
Son identité se trouve aussi renforcée par l’ajout d'entrave liée à sa fantaisie.
Osamodas
La classe a vraiment fonctionné, notamment grâce au bypass de limitation d'altérés de sa Laisse Spirituelle. En plus, la classe avait des boosts très puissants qui rendaient la classe vraiment forte par rapport aux autres.
Ce que nous avons révu :
L’Osamodas pourra toujours réinvoquer un allié mort, mais qui sera soumis aux contraintes de limitation d'altérés.
Son identité est renforcée : ce sera la seule classe qui aura des bonus sur l'invocation des altérés ainsi que des transferts de statistiques plus élevés sur ses derniers grâce à ses sorts d'amélioration.
La classe gagne également de l'entrave liée à sa fantaisie.
Pandawa
La classe était relativement équilibrée, mais manquait clairement de qualité de vie pour améliorer son gameplay.
Cette année, nous avons revu les sorts du Pandawa afin d'avoir une qualité de vie plus poussée et un gameplay plus polyvalent.
Les sorts Karcham et Chamrak ont été fusionnés et leurs effets supplémentaires ont été ajoutés au passif de la classe.
Il est désormais possible de gérer plus facilement les états Ivre et Sobre des altérés pandawas.
Roublard
La classe ainsi que sa fantaisie marchaient vraiment bien, mais le Roublard manquait de possibilités dans ses combos de Bombes altérées. Cela a été corrigé.
Les Roublards gagnent du placement et l'équilibrage des valeurs des combos a été revu afin de proposer quelque chose de plus avantageux en cas de grand combo (et moins avantageux en cas de petits).
Sacrieur
La classe a globalement bien marché.
L'identité et la fantaisie de la classe ont été renforcées en proposant plus de mécaniques autour de la gestion de la vitalité et en revenant à l'ancien système de Châtiment.
Sadida
La classe a bien marché, mais les poupées Sadida auraient pu renforcer sa fantaisie.
Allez hop ! On renforce l'identité de classe en permettant aux altérés des Sadidas de se transformer en poupées pour une utilisation plus libre.
Sram
Le Sram n’a pas très bien marché du fait de son kit moins polyvalent et moins avantageux que les autres classes.
Entièrement revu, le Sram a plus d'opportunités de gameplay, pouvant rendre ses altérés (ou lui-même) invisibles afin de renforcer sa fantaisie et son identité.
Steamer
La classe a très bien fonctionné.
Pas beaucoup de changements donc, mis à part l'équilibrage des valeurs et des conditions de lancer.
Xélor
C'était un risque de vouloir rendre le retrait PA viable en PvM, mais le résultat était plutôt réussi dans l'ensemble. Quelques problèmes de placement se sont toutefois révélés.
Le Xélor dispose donc cette fois de beaucoup plus de placement avec des téléportations de tout type.
Zobal
La classe n’a pas très bien marché, notamment à cause de son manque d'identité par rapport aux autres classes.
Nous avons renforcé l'identité du Zobal avec de tout nouveaux masques et une orientation plus précise afin d'améliorer sa fantaisie.
Forgelance
Les Forgelances arrivent en force sur Temporis avec une forte identité liée aux dégâts de zone et au placement.
Les Arènes : là où les Champions s'affrontent
Préparez-vous à participer à une compétition divine ! Partez à l’aventure, entrainez vos altérés et parcourez les cités du Monde des Douze pour affronter les champions de Spiritia dans leurs arènes. Collectionnez les écailles que le dragon divin leur a confié, et tentez de triompher des élus du Maître des Bêtes !
Récompenses
La plus belle récompense d’Osatopia 2 reprend le principe d'un cadeau évolutif qui démarre avec un familier et se termine avec un montilier, avec des alternatives colorables.
Vrombillette – montilier le plus rapide du jeu – revient ! Et quand vous choisirez votre altéré, il sera présent dans son panier.
1 emote
La potion d’XP est récupérable directement dans Temporis via un PNJ durant l’aventure (vous n’aurez plus à attendre plusieurs semaines après la fermeture du serveur)
Titre
Costume
Panoplie
Objectifs communautaires
Plus il y aura de préinscrits, plus vous gagnerez de récompenses au lancement d’Osatopia 2 ! Une bonne raison d’inviter vos amis à se joindre à l’aventure, eux aussi.
10 000 joueurs – Challenges doublés : Un défi supplémentaire sera généré contre tous les monstres durant le premier week-end d'Osatopia 2.
20 000 joueurs – Bonus XP : Le samedi du premier week-end d'Osatopia 2, les gains d'expérience seront augmentés de 50 % sur tous les monstres.
40 000 joueurs – Bonus Drop : Le dimanche du premier week-end d'Osatopia 2, les chances d'obtenir du butin seront augmentées de 50 % sur tous les monstres.
65 000 joueurs – Croquettes à gogo : Chaque joueur recevra 5 croquettes extraordinaires qui garantiront ses chances d'apprivoiser des altérés.
100 000 joueurs – Autopilotage pour tous : Toutes les montures ainsi que les montiliers des joueurs seront autopilotables.
Récapitulatif des dates
Ouverture des préinscriptions : 5 septembre 2023
Fermeture des préinscriptions : 24 septembre 2023 à 23 h 59
Ouverture du serveur : 26 septembre 2023
Fermeture du serveur : 21 novembre 2023
Des lives Temporis auront lieu pour vous accompagner au début de l’aventure (mais pas toutes les semaines).